indienova.com/groups/post/92512
觉得工作室较远或外地的小伙伴还可以免费包吃包住哦!有想要参与制作独立游戏的小伙伴们,快来加入我们吧!……美术任职要求:有一定的手绘功底。期望在2D游戏动画职位上有长期发展。……美术相关专业毕业、有一定的动画规律知识储备、有GIF/小短片作品者优先
indienova.com/groups/post/92513
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indienova.com/steam/game/701620
只有几张野外地图和城里没有结局利用商店购买到的“怪伴球”,从野外捕捉怪伴通过升级,以及道具,来提升怪伴的实力并学会技能除了升级以外……就损失点数随机模式下这是双倍的可用点数兑换相应的道具NPC也会舍弃经常输的怪伴,获得新的怪伴比赛场可参加单打比赛和组队比赛,需要连胜……10场才可获得金钱以及道具比赛场需要交纳一定的费用才可进行
indienova.com/groups/post/102817
PPT都看得让发行心动目前因为ppt找到了两个对项目很感兴趣的同好,但是他们只愿意做完demo,所以需要一个能够有时间有精力一起创业一起做自己喜欢的东西的人我在组建创业团队……多的饼啥的也就那样,title,项目分红,薪资想要做喜欢的项目的伙伴们一定要联系哟Q:370633233V:……二月春风_7: 什么PPT
indienova.com/u/remjack/blogread/8106
尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏。……但是作战单位动辄一大群,一定程度上抵消了随机的影响。就像抛硬币的次数足够多,概率一定趋近50%。……(在1v1不能怪队友菜时,随机尤其重要)我赢了是因为实力!
indienova.com/u/purestudio/blogread/20479
发售日期目前基本定了在9月10日发售。……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么办?……考虑到我只是写了几年代码,美术、设计、音乐音效这方面还需要学习,所以做这个玩法和体量的其实刚好合适
indienova.com/u/1186022742/blogread/23826
游戏的战斗系统是回合制,整体难度不大(第一次玩就开困难),很容易就通了。……虽然可能很多小伙伴会说这游戏的定义是一款RPG不需要太多的战斗,可是我认为这款名为RPG的游戏融入了过多的元素……最后总结一下吧尽管游戏还是有一定的缺陷,但对于一款国产游戏已经非常不错了,处处都能看到制作组的努力与用心
版本:Early Access
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